Digitálny koordinátor

        • Smartbooks

          Učenie pomocou zábavy

          V našej škole vytvárame priestor na uplatňovanie nových foriem efektívneho vzdelávania. Jednou z používaných vzdelávacích  platforiem bude možnosť vyskúšať siSmartbooks. Zoznámte sa prosím s výhodami tohto vzdelávacieho portálu. 

           

          Okrem vypracovania DÚ a testov zadaných učiteľom, majú deti možnosť učiť sa samostatne hravou formou. SmartBooks plánuje interaktívne učenie spolu so spolužiakmi a kamarátmi. Okrem iného SmartBooks ponúka hodnotné odmeny, rôzne súťaže s podporou celkovej výučby. Zároveň hravou formou jednoducho preverí vedomosti a schopnosti.

           

          Pozrieť viac:

          https://www.youtube.com/watch?v=Mz0-ZboysIk

          https://www.youtube.com/watch?v=ed4RqZvKaYk

      • Umelá inteligencia vo vzdelávaní

        Umelá inteligencia a vzdelávanie: Usmernenia pre tvorcov politík„ vypracuje UNESCO v rámci vykonávania Pekinského konsenzu s cieľom podporiť tvorcov politík v oblasti vzdelávania pripravených na umelú inteligenciu. Jeho cieľom je dosiahnuť spoločné chápanie príležitostí, ktoré umelá inteligencia ponúka v oblasti vzdelávania, ako aj jej dôsledkov pre základné kompetencie, ktoré si vyžaduje éra umelej inteligencie.

        Očakáva sa, že umelá inteligencia vo vzdelávaní dosiahne do roku 2024 hodnotu 6 miliárd USD a má potenciál riešiť niektoré z najväčších výziev v oblasti vzdelávania v súčasnosti, inovovať postupy výučby a učenia sa a v konečnom dôsledku urýchliť pokrok pri plnení cieľa udržateľného rozvoja OSN č. 4. Tento rýchly technologický vývoj však nevyhnutne prináša viaceré riziká a výzvy, ktoré doteraz predbehli politické diskusie a regulačné rámce.

        Tvorcovia politík a pedagógovia vstúpili na neznáme územie, čo vyvoláva zásadné otázky o tom, ako bude budúcnosť vzdelávania spolupracovať s umelou inteligenciou. Základom je, že zavádzanie a využívanie umelej inteligencie vo vzdelávaní sa musí riadiť základnými zásadami inklúzie a rovnosti. Na tento účel musia politiky podporovať spravodlivý a inkluzívny prístup k umelej inteligencii a využívanie umelej inteligencie ako verejného statku so zameraním na posilnenie postavenia dievčat a žien a znevýhodnených sociálno-ekonomických skupín. Rastúce využívanie nových technológií umelej inteligencie vo vzdelávaní bude prínosom pre celé ľudstvo len vtedy, ak – už v štádiu návrhu – posilní prístupy k pedagogii zamerané na človeka a bude rešpektovať etické normy a štandardy. Umelá inteligencia by mala byť zameraná na zlepšenie vzdelávania pre každého študenta, posilnenie postavenia učiteľov a posilnenie systémov riadenia vzdelávania. Okrem toho je príprava študentov a všetkých občanov na bezpečný a účinný život a prácu s umelou inteligenciou spoločnou výzvou na celosvetovej úrovni. Budúce systémy vzdelávania a odbornej prípravy musia vybaviť všetkých ľudí základnými kompetenciami v oblasti umelej inteligencie vrátane pochopenia toho, ako umelá inteligencia zhromažďuje a môže manipulovať s údajmi, a zručností na zaistenie bezpečnosti a ochrany osobných údajov. Napokon umelá inteligencia už svojou povahou presahuje rámec sektorov, plánovanie účinných politík v oblasti umelej inteligencie a vzdelávania si vyžaduje konzultácie a spoluprácu so zainteresovanými stranami naprieč disciplínami a odvetviami.

        Zdroj: https://digitalnakoalicia.sk/skills-intelligence/umela-inteligencia-a-vzdelavanie-usmernenia-pre-tvorcov-politik/

         

        Podrobné informácie získate na:

        https://skolyktoremeniasvet.sk/umela-inteligencia-vo-vzdelavani-tipy-a-triky-2-cast/

        https://eduworld.sk/cd/zuzana-granska/5758/martin-spano-umela-inteligencia-vzdelavanie-skoly-rozhovor

        https://fmk.sk/umela-inteligencia-vo-vzdelavani/

        https://www.schooleducationgateway.eu/sk/pub/resources/tutorials/ai-in-education-tutorial.htm

         

        DEEPFAKE

        Digitálna doba je výsledok dlhoročnej práce vizionárov. Kto sa však pohybuje na internete vie, že nie je všetko čo tam číta a vidí naozaj pravda.

        Deepfake je najnovším dôkazom, už ani videám, ktoré tam uvidíme, nemôžeme slepo dôverovať.

        Deepfake je nový pojem, ktorý sme pred pár rokmi nepoznali. Označenie vzniklo spojením deeplearning a fake. Takto sa označuje technológia, ktorá vďaka výraznej pomoci umelej inteligencie dokáže vložiť do existujúceho videa napríklad tvár človeka.

        Aplikácia Reface však ukazuje, že sa to dá urobiť doslova za pár sekúnd. Vytvorenie falošného videa dokáže aj technický antitalent a môže ním zabávať svoje okolie.

        V prípade tejto appky však môže používateľ riskovať zneužitie fotografií a videí, pretože ich odosiela na cudzie servery, kde nemá istotu, že ich niekto nezneužije. Nemusíme pripomínať, že tvár slúži aj ako biometrický údaj, ktorým si zabezpečujeme svoje mobily, dokonca nimi dokážeme odomknúť našu bankovú aplikáciu.

        Zdroj textu: https://www.techbox.sk/co-je-to-deepfake-a-preco-predstavuje-nebezpecenstvo

      • SCIOBOT

        Aplikácia ScioBot dokáže behom chvíle vygenerovať kompletnú prípravu na akúkoľvek hodinu. Stačí zadať tému a triedu. Aplikácia potom sama navrhne ciele hodiny, obsah výučby, metódy a aktivity pre žiakov. Všetko prispôsobené zadanej téme a veku žiakov.

        Hotovú prípravu si môžete upraviť podľa seba – pridať vlastné poznámky, obrázky alebo upraviť formulácie. Potom si ju vytlačte alebo stiahnite vo formáte PDF.

        Vďaka umelej inteligencii v aplikácii ScioBot získate kvalitnú prípravu v priebehu niekoľkých minút. Ušetríte veľa času a vyhnete sa stresu pred hodinou.

        Zdroj: https://www.ucimsai.cz/sciobot

         

        Viac informácii získate na TU

        ZDROJ: https://www.youtube.com/watch?v=i1vLV20A3LE

         

        Na zamyslenie:

        Ako správne nastaviť manažment času pedagogického zamestnanca a správne riadiť vyučovaciu hodinu

        Ako jasne stanoviť cieľ hodiny

        Ako správne nastaviť: evokáciu, uvedomenie a reflexiu

      • Duolingo

        Duolingo je bezplatná platforma na výučbu jazykov a preklady cudzojazyčných textov, založená na báze crowdsourcingu.

        Duolingo ponúka v súčasnosti 8 kurzov cudzích jazykov pre anglicky hovoriacich študentov a kurzy anglického jazyka dostupné v pätnástich jazykoch.

        Viac informácií TU 

        • Digitálne technológie v hudobnej výchove
        • Digitálne technológie vstupujú aj do kreatívneho sveta.

        Žiaci majú možnosť tvoriť hudbu pomocou digitálnych aplikácií.

        Vyskúšajte SPEKTROGRAM a objavte kreatívnu stránku svojej osobnosti. 

      • Canva

        Canva je bezplatná webová platforma určená na tvorbu grafického materiálu, ktorá bola založená v roku 2012. Je prístupná pre všetkých, bez potreby grafických programov. Užívatelia môžu pracovať s databázou fotografií a ľahko modifikovateľných predlôh (šablóny), ktoré môžu upravovať. Platforma je voľne použiteľná ale ponúka aj platené predplatné, ako napríklad Canva Pro a Canvafor Enterprise na získanie ďalších funkcií. Grafika v Canve sa dá vytvárať aj bez registrácie, avšak súbor nie je bez registrácie možné uložiť v Canve, ani ho stiahnuť do počítača. Jedným z podporovaných jazykov je aj slovenčina alebo čeština. V roku 2022 bola bezplatnosť po registrácii limitovaná na 30 dní. V roku 2021 Canva spustila nástroj na úpravu videa. Používatelia môžu objednať aj fyzické produkty, ktoré Canva vytlačí a odošle.

        Zdroj: https://sk.wikipedia.org/wiki/Canva 

        Vyskúšajte si free verziu:    https://www.canva.com/sk_sk/free/

      • Quiver

        • Vďaka aplikácii Quiver je učenie zábavné tým, že kombinuje fyzické vyfarbenie so skvelou technológiou rozšírenej reality, čím vytvára pútavý, vzdelávací a magický zážitok.
        • Viki
        • RADOSŤ UČIŤ SA. ONLINE, TU A TERAZ.

        S Viki je učenie efektívnejšie, atraktívnejšie a žiakov viac baví. V škole aj doma. Na tomto najväčšom slovenskom vzdelávacom portáli nájdete množstvo skvelých online materiálov.

        Portál obsahuje verejne dostupný edukačný obsah pre materské školy a  základné školy.

        Materiál je dostupný:

        • v prírodovedných predmetoch -  matematika, prírodoveda, biológia, chémia, fyzika,
        • v oblastiach finančnej gramotnosti,
        • environmentálnej výchovy, 
      • Toglic

        TOGlic je online nástroj pre učiteľov na vytváranie úžasných a zábavných aktivít pre žiakov, ktoré môžete používať priamo vo výučbe. Pri každej aktivite sa žiacke vybavenie využíva iným spôsobom. Niektoré rozvíjajú spoluprácu a komunikáciu medzi žiakmi v reálnom svete a iné poskytujú výsledky riešenia v reálnom čase.

        ZDROJ: https://www.toglic.com/sk/

        Pre začiatočníkov https://www.youtube.com/watch?v=fCns9YRJvnw

      • WORDWALL

        https://wordwall.net/sk

        Jednoduchý spôsob, ako vytvoriť svoje vlastné učebné zdroje.

        Urobte vlastné aktivity pre vašu triedu.

        Kvízy, porovnania, slovné hry, a oveľa viac.

        ZDROJ https://wordwall.net/sk

      • Deeply

        Umelá Inteligencia chat

        Deeply sa stane Vaším novým virtuálnym asistentom

        AI chat Deeply Vám umožní komunikovať s umelou inteligenciou na akúkoľvek tému a získať okamžité odpovede.

        ZDROJ:  https://deeply.cz/ai-chat-umela-inteligence/

      • KAHOOT

         

        ZDROJ: https://lepsiageografia.sk/materialy/kahoot-podrobny-manual-pre-zaciatocnikov/

         

        Ako to už býva, najskôr sa musíte zaregistrovať – vytvoriť si nové konto. Je to až neuveriteľné, ale je to zdarma. Po otvorení webstránky kahoot.com nájdete tlačítko Signup v pravom hornom rohu obrazovky. Následne vyplňte všetky políčka s požadovanými údajmi. V prvom políčku s názvom I want to useKahoot! vyberte možnosť As a teacher. Ak by ste neskôr chceli, aby si žiaci vytvárali v Kahoot! vlastné kvízy, stačí, keď si v tomto políčku zvolia As a student. Do políčka school or university napíšte názov vašej školy. V časti Youraccount detail vyplňte údaje ako sú prihlasovacie meno, pod ktorým sa budete do Kahoot prihlasovať (username), vaša e-mailová adresa (do políčka confirm email ju treba napísať opakovane) a heslo (password). Keď je už všetko vyplnené, stlačte fialové tlačítko Createaccount (vytvoriť konto).

        POZNÁMKA: Opisovaný postup sa mohol mierne zmeniť so zmenami na stránke Kahoot!

         

         

        Po vytvorení konta vás Kahoot! automaticky presmeruje do užívateľského prostredia, v ktorom prebieha tvorba, editácia a spravovanie všetkých kvízov. Odteraz sa k nemu dostanete vždy cez adresu create.kahoot.it. Náhľad s opisom jednotlivých funkcií je na obrázku nižšie. Zväčšiť si ho môžete kliknutím. Ak sa chcete pustiť rovno do vytvorenia svojho prvého pokusného kvízu, stlačte tlačítko s ikonkou otáznika. Najskôr musíte kvíz pomenovať. Po stlačení na fialové tlačítko Go sa dostanete ďalej. 

         

        Dostali ste sa k tvorbe prvej otázky v Kahoot!. Všetko podstatné, čo pri vytváraní a nastavovaní vlastností vašich otázok potrebujete vedieť, je rozpísané na náhľade nižšie. Ako vidíte, nastavovať môžete nielen počet bodov za správnu odpoveď, ale aj množstvo iných faktorov, ktoré spravia fungovanie otázky presne také, ako si ho predstavujete. Chcete spraviť priebeh kvízu viac dynamický? Nastavte kratší časový limit, počas ktorého musia žiaci na otázku odpovedať. Ak to nestihnú, za otázku dostanú nula bodov.

        Kahoot! platí, že hráč získava tým viac bodov, čím rýchlejšia je jeho správna odpoveď. Nie je preto dôležité len správne odpovedať, ale byť zároveň aj rýchlym. Práve tento aspekt zvyšuje akčnosť a zaujímavosť kvízov v Kahoot! Žiaci si musia premyslieť, či budú riskovať zbrklú odpoveď, alebo si ju radšej premyslia na istotu.

        Ku každej otázke odporúčam vkladať aj obrázok. Nielenže bude kvíz vizuálne krajší, ale samotný obrázok môže byť súčasťou zadania otázky. Na mape môže byť napríklad vyznačený konkrétny štát a úlohou žiakov je uviesť jeho názov. Osvedčilo sa mi aj využitie obrázka na zložitejšie a dlhšie zadanie, ktoré by sa do políčka otázky nezmestilo. Na osvieženie zadaní kvízov je vhodné využívať aj možnosť vkladania videí z Youtube. Všetko, čo potrebujete je len vložiť skopírovanú adresu vami vybraného videa z Youtube, pri ktorom nastavíte čas sekvencie (od – do), ktorá bude súčasťou otázky.

         

        Keď ste so zadaním otázky, možných odpovedí, časovania, bodovania a všetkého ostatného spokojní, prejdite na tvorbu ďalšej otázky kliknutím na šedé tlačítko Addquestion na samom spodku obrazovky. Niekedy nemusí byť vidieť a budete sa k nemu musieť dopracovať preskrolovaním stránky smerom nadol. Pri tvorbe ďalších otázok pokračujte rovnako ako v prípade prvej. Prepínať medzi otázkami je možné cez tlačítka s číslami v ľavom dolnom rohu obrazovky.

        Po vytvorení všetkých otázok, alebo v prípade, že si chcete kvíz uložiť na dodatočnú editáciu, stlačte zelené tlačítko Save and continue v pravom dolnom rohu obrazovky. Následne uvidíte zoznam všetkých otázok v kvíze, ktorých poradie môžete meniť ich posúvaním medzi jednotlivými pozíciami. 

        Po opätovnom stlačení Save and Continue sa dostanete k nastaveniam, ktoré nie sú dôležité, no je dobré ich vyplniť. Najdôležitejšou je položka Privacysettings, v ktorej nastavíte, či budú môcť kvíz vyhľadať a hrať všetci užívatelia Kahoot! (nastavenie public), alebo len tí, ktorým pošlete jeho game pin (nastavenie private). Po potvrdení nastavenia pokračujete posledným krokom – nastavením titulnej fotografie kvízu. Túto fotografiu budú hráči vidieť pri načítavaní kvízu po jeho spustení.  Po vložení obrázka z vášho pevného disku a jeho potvrdení stlačením zeleného tlačítka Done v pravom dolnom rohu obrazovky je váš kvíz hotový.

        Cez nasledovne zobrazené okno môžete hotový kvíz spustiť (Play), prehliadnuť (Preview), alebo opätovne upravovať (Edit). Po stlačení na Play a pred samotným spustením hry máte ešte možnosť jej nastavenia. V prípade, že chcete, aby sa poradie otázok v kvíze, ako aj poradie odpovedí pri jednotlivých otázkach náhodne premiešalo, odporúčam zapnúť Randomizeorder of answers aj Randomizeorder of questions.

        Stlačením zeleného tlačítka Launch kvíz definitívne spustíte. Zobrazí sa obrazovka, ktorej ukážku vidíte na obrázku nižšie. V tomto bode do kvízu už konečne vstupujú samotní žiaci. Na to, aby sa žiaci stali hráčmi a zapli si vami vytvorený kvíz, si musia na tabletoch spustiť aplikáciu Kahoot! (alebo webstránku kahoot.it na počítači) a  do políčka Game PIN odpísať číslo, ktoré je pre každú hru jedinečné. Toto číslo je výrazne zobrazené na obrazovke – tabuli. V tomto prípade je kód hry (game pin) 695455. Po napísaní a potvrdení kódu hry musia žiaci v aplikácii uviesť a potvrdiť svoje meno, pod ktorým budú súťažiť. Najlepšie také, pod ktorým budú pre vás rozpoznateľní. Osvedčilo sa mi však aj používanie žiakmi zvolených anonymných prezývok a pod. Hra sa tak stala o niečo viac záhadnejšou, keďže identita hráčov nebola všetkým počas priebehu hry jasná. 

        Po potvrdení na tablete sa meno každého hráča zobrazí vo farebnom prázdnom poli na centrálnej obrazovke pod nápisom Kahoot! Číslo nad nápisom Players udáva celkový počet hráčov zapojených do hry. Ak je toto číslo nižšie ako je počet žiakov v triede, niekomu sa ešte do hry nepodarilo prihlásiť. Čiernou okrúhlou ikonkou vpravo hore môžete spustiť kvíz v režime celej obrazovky. Keď sú všetci hráči prihlásení v hre, stlačte Start pre začatie kvízu. Počas hrania kvízu už nie je možné dodatočne prihlasovať ďalších hráčov.

         

         

        Zadania otázok a na výber ponúkané odpovede vidia hráči len na centrálnej obrazovke (tabuli) a nie na svojich mobilných zariadeniach. Na svojich displejoch vidia len štyri výrazné farebné plochy, ktorých farby a v nich znázornené geometrické tvary sa zhodujú s obdĺžnikmi, ktoré prislúchajú jednotlivým odpovediam na obrazovke so zadaním a odpoveďami. Žiaci stláčajú tú farebnú plôšku, ktorá podľa nich správnou odpoveďou. Znie to všetko komplikovane, v skutočnosti je to veľmi jednoduché. Predstavu o tom, ako to v realite vyzerá vám pomôže vytvoriť obrázok nižšie.

        Súťažné kolo (otázka) končí vtedy, keď ju zodpovedajú všetci hráči, alebo po vypršaní jej časového limitu. Po každej otázke zobrazuje Kahoot! vyhodnotenie odpovedí v podobe stĺpcových grafov. Správna odpoveď je na nich vyznačená symbolom fajočky.  Na náhľade nižšie napríklad vidíme, že na prvú otážku(Q1) odpovedali obaja hráči správne. Okrem vyhodnotenia odpovedí poskytuje Kahoot! po každom kole aj priebežný rebríček poradia hráčov. Každý hráč dostane písomnú informáciu o svojej pozícii v hre po každom kole priamo na displeji tabletu.

        Kde nájdete hotové hry pre školskú geografiu?

        Na Lepšej geografii sú k dispozícii vytvorené hry pre viaceré učivá a témy. Ďalšie postupne pribúdajú. Všetky nájdete v prehľadnom zozname tu -  https://lepsiageografia.sk/tag/kahoot/

      • INÉ


        Programovanie

        scratch.mit.edu

        ucimeshardverom.sk

        robotemil.com

        code.org

        makecode.microbit.org

        appinventor.mit.edu

        galaxycodr.com

        Bezpečnosť

        ipcko.sk

        hrdinovia internetu

        bezpecnenanete.eset.com

        detinanete.sk

        Vzdelávanie

        Písaná abeceda (pre 1.ročník ZŠ aplikácia cez obchod play)

        Tinkercard – 3D modelovací program (vhodné na techniku)

        Cloud Stop Motion (tvorba animácií)

        WOCA BEE – ANJ

        DATA KABINET

        Galaxycodr.com (programovanie)

        Pastelka.sk (časovo tematické plány, interaktívne cvičenia, prezentácie)

        WEBMatika.sk

        Viki.edu.sk

        Aitec.sk (materiály pre učiteľov na stiahnutie

        Kozmix.sk

        Englishone.sk (Cez riam konto – anglictina.iedu.sk)

        Bezkriedy.sk (učebné materiály, testy, písomky, cvičenia, diktáty)

        Zavretá škola (portál plný inšpirácií)

        Ucimsadoma.weblahko.sk

        Sociálne siete – instagram, facebook, youtube

        matYkar (edukačné videá, zaujímavosti)

        Dejepis inak (videá,vysvetlenia)

        Blazniva_dejepisarka

        Ucitelka_chemie

        Chemia_zivota

        Biologia_v_malicku

        Slovencinasani

        Slovencina_pre_vsetkych

        Škola cez poštovú schránku

        Rôzne

        imysleni.cz

        akademia-virtualneho-slovenska

        typingstudy.com

        ajtyvit.sk

        zmudri.sk

    • Kontakty

      • Základná škola, Kežmarská 30, Košice
      • Kežmarská 30
        040 11 Košice
        Slovakia
      • 0940 657 144 riaditeľka školy
        0907 975 881 zástupkyňa školy pre 1. stupeň
        0903 819 004 zástupkyňa školy pre 2. stupeň
        0903 666 104 vedúca školského klubu
        0910 442 519 hospodárka školy
        055 642 34 92 školská jedáleň
      • IBAN SK84 5600 0000 0005 0459 5001
      • IČO 35 542 624
      • DIČ 2 021 635 913
      • riaditel.zsk30@gmail.com
        zastupca1.st.k30@gmail.com
        zastupkyna2.st.k30@gmail.com
        skdved.k30@gmail.com
        hospodarka.zsk30@gmail.com
        psycholog.k30@gmail.com
        jedalka28@centrum.sk
      • Tel. 09619/32855
        Email: ooke.zapad@minv.sk